メッセージ欄
分類 【GAME】 で検索
▼ 2006/05/09(火) 中裕二、セガから独立
「ゲームクリエイター独立支援プログラム」の立ち上げについて(PDF)
http://sega.jp/release/nr060508_1.pdf
以前から噂になっていた、ソニックチーム中裕二氏の独立が正式に発表です。
セガも10%出資しているので完全な独立とは言いがたいような気もしますが、今後の展開に期待です。
実はPSUβ垢あるんだけど、キャラメイクから全然進んでない。
垢抽選で落選した人から、毎度毎度恨み節を聞かされてます…
関連リンク
中裕二氏がセガを退社?
http://gcap.s158.xrea.com/2006/03/post_12.html
▼ 2006/04/09(日) ドルアーガオンラインが良い感じ
DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON- Official homepage
結構稼動率いいみたいです。
ICカードはイシターですが、唖采弦二氏によるカイやワルキューレのアートワークがかなり綺麗でして、特に衣装がいい感じです。何気にカイの衣装がエロかったりするものポイント高いかも。
内容的にもゲーム自体の難易度がそこそこで、手軽に楽しめる良ゲーになってます。
ロケテスト時は、設置台数の少なさからオンライン時のマッチング不良が多発し、その結果からいきなりクソ扱いでしたが、本稼動して見れば特に大きな問題とはなっていないようです。
というより、ドルアーガオンラインの場合は、最終ロケテスト時の状況でいきなりクソ扱いするのもどうかと思ってました。問題となっていた多人数エピックでの難易度問題は、マッチングが正常に行われれば特に問題ないこと位わかるだろうに…
で、ストーリーもマニアのツボを付く展開だったりしますし、挿入されている曲も、どっかで聴いたことがあったりしますので、ドルアーガシリーズをリアルタイムで経験したことがあるオールドゲーマーなら、ストーリーが気になってついつい連コインすること確定でしょう。
って、私はカイ使ってるんですけど、都内は混んでてなかなかゲーム出来ないです。思った以上に購入店舗数が少ないですねぇ。もしかしたらナムコ系店舗と大型ロケ位しか買ってないのでは?
まあ、この手のゲームは台数が出たら出たで、市場で飽和状態になってしまい、顧客の取り合いで売上が伸びずにクソ扱いされるというのもよくあるパターンですが、今回はオペレーターの期待を裏切る形で好調のようです。私自身もあまり期待していませんでしたが、製品版をプレイしてみると良ゲーだったので、今のうちに前言撤回しておきます。
いつも満席って事は売上も良いはずなので、購入したオペレーターはウハウハでしょう。あとは同系ゲームのQODで問題になった、デュープ系のバグが出ないことと、最近のナムコにおける最大の問題点である、売ったあとのフォローをしっかりと行っていただきたいです。
▼ 2006/04/01(土) アイマスVer2.0が4月6日より稼動開始!
取り急ぎ更新。
月曜指定の荷物が何故か今日届きました。
何の予告も無かったので腰が抜けた…
抜粋すると
・キャラ2名追加
・4曲追加
・特別オーデ追加
・100円オペ対応
・不正対策
・店内大会モード追加
と、痒いところに手が届く更新になってます!
3月中の発表は多分これの事だったのでしょう。
会社の再編がらみで発表が遅れ、とりあえずドングル送付という流れかと。
▼ 2006/03/12(日) アイマス不正の方法
プロデューサーの全国ランキング掲載につきまして
http://www.idolmaster.jp/notice/index.htm
僕の考えた不正の手口
1 深夜、オフでオーディション参加
↓
2 うっかり負けちゃった!
↓
3 その場でテストモードIN
↓
4 RESTORE CARD DATA
↓
5 1の状態に戻る
以下ループ
手口は多分これだと思います。しかもサービス投入なので金も払って無いぜ!俺sugeeeeeeeeee!みたいな。
営業中のLAN抜きや電断より簡単なので、結構行われているのかもしれませんが、これが出来るのは店員などの店舗オペレーターに限られるのでかなり悪質と言えます。
店員による閉店後ゲームは賛否ありますが、カード払出し系やネットワークランキング系のゲームでは容認できないというのが、一般プレイヤーの正直な気持ちだと思います。ましてや不正なんてもっての他でしょう。
と、言いつつも、深夜ゲームは安い時給で一生懸命働いている店員へのご褒美的な側面もあるので、簡単には無くならないと思われますが、不正はやめたほうがいいです。
# (2006/03/13 18:47) 『結局は、負ける事が、取り返しの付かないマイナスしかないアイマスのシステムが呼び起こす業ですか・・・。とほほ』
# (2006/03/14 22:55) 『まぁスタイルシートからmixiの足跡を取るのと、どっちもどっちだと思うがな。('A`)y~~』
# (2006/03/18 13:38) 『試しにCSSに足跡取りを書いてみてから1週間も過ぎてないのに、早速の指摘ありがとうございます。この方法は最近知ったのでちょっと試してみただけなんですが、私的には特にメリット感じないですね。アクセス数がかなりあるので、30件程度の表示では数分で流れることもしばしばです。足跡から見に来た人を辿れば、当然足跡取ってる事がバレて警戒されますから、このシステム自体のメリットも無いかと思います。ついでに書くと、私とこのサイトがイーマーキュリーから一時期監視対象になっていたので、こちらから不正(?)な形でのアクセスを増やすとどうなるのかを見たかったというのもあります。余計な不信感を与えてすいませんでした。』
▼ 2006/03/02(木) ニンテンドー携帯機画面比較
DS Lite買いまんた。
なので、手元にあるニンテンドー携帯機の画面比較やってみます。
上段左から、アドバンスSP北米仕様、右が国内仕様。
下段左から、DS Lite、右がDS。
明るさ順位。あくまでも主観なので、参考程度にどうぞ。
北米SP(最高光度) > DS Lite(最高光度) > DS Lite(最低光度) = ノーマルDS > 国内SP
こんな感じでしょうか?
比較して際立ったのが北米SPの画面の明るさですね。色的に赤が若干強いのでクセはありますが、ミクロと比べた時の画面サイズや本体のサイズ的にも個人的には歴代携帯機では一番気に入ってます。まあ、フリーズのバグや十字キーの不具合があったりするんですけど、完成度の高さは群を抜いていると言ってもいいのではないでしょうか。
3月から再生産される国内SPには、ぜひともこの液晶を採用してください。採用されればもう一台買います。
# (2006/03/03 14:59) 『はじめましてこんにちは。私もブログでLiteとの比較を致しましたが、凄く判りやすく、私も為になりました。ありがとう御座いました。3月から再生産されるとの国内SPですが、それも良いのですが私は旧GBAの本体に液晶を北米SP+バッテリ内臓にして欲しいですね。まあ完全に妄想なのですが(笑SPはどうしても操作性の面で私は持ってましたがあきらめて手放しました…』