▼ 2008/12/10(水) 久々に覗いたら
そんな訳で、12月でこのサーバーの代金が一旦閉めになるのですが、継続してこのサイトを残す方向になったので、たまに気が向いたら更新します。
先日、久々に深夜の秋葉原「江戸遊」へ行ったのですが、数年前と比べてネカフェ難民的な人が多くて驚きました。
深夜は空いていて、ゆっくりしていってね!的な快適さがあり、ゲーセン勤め時代は割と良く利用していたのですが、今はとてもじゃないけどゆっくり出来なくてゲンナリです。
そんな訳で、コミケ時に江戸遊使おうと思っている人は要注意です。というかすでに数年前からこんな状況なんですかね?
▼ 2008/06/06(金) 秋葉原に対する、私なりのアプローチ
そこで、私なりに秋葉原に対して何か出来ないかなと、色々と考えてみたりもしました。
そもそも秋葉原について、Blog上であーでもない、こーでもないと言うのは割と楽でして、その反響について的確に吸収や処理をしていれば、よほどの事がない限り、まあ平気なのです。まあ、そのよほどの事もありましたが…
実は私は某ゲームメーカーに勤務していて、先日退社したのですが、その知識やらなんやらを生かせそうな感じのお店を秋葉原で開店する事にしました。何といいますか、フィールドオブドリームスな感じです。突然「それを作れば彼はやってくる」という啓示を受けたようなもので、誰が来るのか知りませんが、とにかく作ってみました。
GAME BAR A-Button
http://a-button.jp/
という飲食店を、6月10日に開店いたします。
看板やロゴのデザインは、あの「藤本"ANI"健太郎」さんに手がけていただけました。そうです、あの元Nendo Graphixxxの方です。ゲームバーでロゴデザインお願いするなら、この人しか思いつかないですわ。
この店は、秋葉原初の(といいつつ、昔のLittlePSXってゲームバーの原型っぽくね、とか思ったりもしますが)ゲームバーということで、常時50種類以上の家庭用ゲーム機を、プレイアブル状態で設置しています。リストはこちら。
新宿あたりにゲームバーは沢山あり、飲食店に不利な秋葉原でわざわざ開店するのは理由があります。
その1
みんなのたまり場が欲しかった。
秋葉原を利用する人たちが居心地の良い、くつろげるお店を作りたかった。
その2
何で秋葉原にゲームバーが無いのか不思議だった。
だったら俺やるわ、という事です。
その3
リアルに自分の趣味を出せる場所が欲しかった。
実は、別に家庭用ゲーム機にだけこだわっているわけではなく、同人ゲームや同人誌そのもの、エロゲ、アニメ、マンガなど、こういったコンテンツを自分の趣味で積極的に提案できる店をやりたい訳です。
たとえば、今なら同人ゲームの「ひまわり」とかを勝手にお勧めしたい所です。
その4
最近秋葉原に面白いお店がない。
じゃあ俺やるわ、という事です。
とまあ、グータラに更新をしてまいりましたが、リアル店舗の開店に伴い、このサイトの更新を一時休止とさせていただきます。コンテンツについては当分残しますが、いずれ消すかもしれません。
今後はA-ButtonのBlogにて、主にお店の事を中心に秋葉原やゲームネタなどを更新してまいります。
そんな訳で、「神聖マルチ王国」の更新はこれにて無期限のお休みに入ります。
今後は秋葉原の外れにある、リアル店舗の「GAME BAR A-Button」を宜しくお願いいたします。
# 『 何とまぁ…一つの終わりと、一つの始まりですか 何はともあれ(一先ずは)お疲れ様でした そして、色々な情報を有難う御座いました お店に関しては (東京の)姉の所へ行く用事が出来たら、是非寄らせて戴きます では、失礼します 』 (2008/06/07 3:55)
# 『神聖マルチ王国おつかれさまでした。 お店の方がんばってください。寄らせていただきます。』 (2008/06/07 14:28)
# 『 長年拝見させていただいておりました。お疲れ様でした。 そして、お店の方をがんばってください! 「じゃあ俺やるわ」←すごくカッコイイんですがー』 (2008/06/08 11:57)
# 『開店おめでとうございます!今度遊びにいきますね』 (2008/06/09 1:13)
# 『是非寄らせていただきます!!!!!』 (2008/06/09 17:43)
# 『長い間お疲れ様でした&その行動力に濡れた<ヲ 打ち合わせの帰りにでも寄りたいと思います、頑張ってくださいませ。』 (2008/06/11 2:29)
# 『これで糞みたいなエントリ投稿するブログが一つ減ったわけだ よかったよかった』 (2008/09/28 0:38)
# 『3. 速読、速聴やそろばん等の脳力開発や自己啓発、 ヨガや太極拳や座禅等の瞑想や丹田呼吸を行うことをお勧めします。 しかしこれ等...』 (2008/11/03 18:43)
# 『5. 「日月神示」、「ヒトラーの予言」、「ラビ・バトラの予言」、「教皇の予言」、「初期の弥勒信仰」 等の予言について調べる事をお...』 (2008/11/04 21:36)
▼ 2008/05/02(金) 「GAMEバンド」演奏会の勝手な宣伝
以前、このサイトで
千葉大学吹奏楽団によるゲームミュージック演奏を聴いた
http://multi.nadenade.com/shinichi/0124
といったエントリーで、千葉大学吹奏楽団によるゲームミュージック演奏会があったことを紹介させていただいたのですが、この吹奏楽団よりスピンアウトした「GAMEバンド」による演奏会が、この連休中に千葉県船橋市にて行われますので宣伝させていただきます。
Game Addict's Music Ensemble
http://www.gameband.net/
■演奏会情報■
『Game Addict's Music Ensemble
1st Concert 〜つよくてニューゲーム〜』
日時:2008年5月4日(日曜)
場所:船橋市民文化ホール
(JR・東部野田線・京成線 船橋駅より徒歩)
17:00開場 17:30開演予定
入場無料■演奏予定曲目■
「クロノ・トリガー」メドレー
ファイナルファンタジー�困茲螢┘鵐妊�ングテーマ「蘇る緑」
ファミコン&スーパーファミコンメドレー(仮称)
ほか、〜90年代のゲーム楽曲を中心に演奏予定です!
元々の千葉大吹奏楽団とは独立し、有志で結成されているバンドとなっていて、会場も千葉大学の学内ではありませんので注意。
いまや学園祭の定番となった「メイド喫茶」を始めて学園祭で実行した千葉大学、その学園祭をたまたま覗いた時にやっていたのが、この「GAMEバンド」の原型となった演奏会。ゲームミュージックの吹奏楽生演奏は初めて聞いたのでかなり感激したのですが、このバンドの企画をしている人が、どう考えても相当なゲームマニア。単なる演奏会ではなく、演奏者がコスプレしていたり、寸劇があったりと、かなり楽しめる内容でした。
と、実は結構前からこのGWに開催される事は知っていた(というか、以前の記事にわざわざ関係者の方がコメント付けてくれた)のですが、超混んで俺入れなくて涙目、は嫌なので、今日まで黙ってました。すいません。
そんな訳で私は少し早めに行って、確実に入れるようにしたいと思う所存です。
▼ 2008/04/26(土) 秋葉原路上パフォーマーが、この先生きのこるには
まあ、当然の結果に。
ここで注目したいのが、逮捕の罪状が東京都の「公衆に著しく迷惑をかける暴力的不良行為等の防止に関する条例」いわゆる「東京都迷惑防止条例」というやつだということ。
「公然わいせつ罪」や「道路交通法違反」では厳しいのがわかっていたので、どうするのかと思っていたのですが、「東京都迷惑防止条例」とは割と予想外でして、しかもこの見せしめ的報道は「警察ナメたらアカン」という好例でしょう。こういうのは警察からの報道への発表がなければ報道されませんからね。
この条例、いわゆる、ダフ屋、暴走族、ストーカー、客引きなどを対象とした条例で、このような行為に適用されるとは思っていなかったので、どの条文が引っかかったのか激しく気になります。
多分ですが、
公衆に著しく迷惑をかける暴力的不良行為等の防止に関する条例
http://www.reiki.metro.tokyo.jp/reiki_honbun/ag10122121.html
第七条 何人も、公共の場所において、不特定の者に対し、次に掲げる行為をしてはならない。
一 わいせつな見せ物、物品若しくは行為又はこれらを仮装したものの観覧、販売又は提供について、客引きをし、又は人に呼び掛け、若しくはビラその他の文書図画を配布し、若しくは提示して客を誘引すること。
追記
第五条 何人も、人に対し、公共の場所又は公共の乗物において、人を著しくしゆう恥させ、又は人に不安を覚えさせるような卑わいな言動をしてはならない。こちらが適用されたそうです。
この逮捕が即、秋葉原での路上パフォーマーへの強力な規制へ繋がるとは思いませんが、この逮捕は、警察がその気になれば、一線を越えた人間に対してはそれなりの対応が出来ると言うことを示しています。
今後、秋葉原の歩行者天国で何かを行う際には、細心の注意が必要というか、何もしないのが得策ではないかと思われますが、どうなることやら。
# 『小林たかや区議のmixiブログによると警察・電気街振興会は本気みたいですね。』 (2008/04/26 7:44)
# 『== 全アニメ黒字化計画 == 違法動画のせいでほとんどのアニメは赤字になっています。 しかも、違法動画をすべて削除することは不可能です。 では、どうすればよいのか。 それは、逆に動画サイトを使うことです。 具体的には、アニメ動画の本編が始まる前に15秒ぐらいにCMを流す。(アニメ会社独自のMADにも活用可能) スポンサーはCMの再生回数に応じてCM料を払う。 それをアニメ会社と動画サイト会社がもらう。 メリット スポンサー側は、当来の広告と違って、的確に宣伝した分だけ、支払うことができる。 アニメファン側は、ただ見ることで自分の好きなアニメに貢献できる。 しかも、インターネットには国境がないので、アニメ会社は英語版、中国版などの吹き替えを作り、 全世界に流すことによって、再生回数を稼ぐことができる。 試算(2008年4月25日時点) ニコニコ動画オリジナルアニメ、ぺんぎん娘の再生回数約20万回、それに対しニコニコ会員数約500万人、 つまり、全体の4%が見てることになる。 それを、全世界に単純換算すると、世界のインターネット人口は6億9400万人(2006年3月時点)なので、 再生回数は2776万回となる。 すると、アニメ1話の収入は・・・・ 例 アニメ1話(30分) CM1回5円を2回すると、 CM1回5円×2回×2776万回=10円×2776万回=2億7760万円 となる。(あくまで、単純計算です。) ちなみにまちまちですが、アニメ1話の予算は2500万ぐらいだそうです。 もし、これが可能になれば、ジャパンアニメ・オタクは全世界を征服できるでしょう。』 (2008/04/26 17:20)
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